ヴァリマールを作ろう!

「ヴァリマールを作ろう! 」と題して、今更ですが製作記事を書いてみました。
 
かなりザックリです。

 

用意するもの
 
・HGガラッゾ (都合上ガラッゾを使っていますが、手首の改造が必要なのでガデッサのほうがいいかも?)
・ボールデンアームアームズ、アームアームズ少々
・エポキシパテ(軽量タイプが好き)
プラ板(1.5ミリ厚)
・プラモデル用接着剤(スチロール樹脂用のやつ)
・ライター
・必要だと思う工具(プラ板切るハサミ とか カッターのこ とか)
・精密マイナスドライバー
 
・板チョコ(おやつ)
・やる気、根気、愛 (←いちばん重要)
                                                       
 …等
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 だいたいの形を書いたプラ板を切り、ライターで熱して曲げたりして、ガラッゾを芯にしてザックリと形を作っていきます。
 
( 肩アーマーを軸に通すところは、結構軸の長さがギリギリになるので、そこだけ薄いプラ板使ったほうがいいかも…
 本当にギリギリになるので腕側を削ったりしてなんとかしてください。)
 
 プラ板が接着剤で思うように付かなかったら、パテで強引に固定してしまいましょう。
 
 プラ板を切り出す前にチョコレートの紙に形を描いて切り取ってみて、それを当てたり曲げたりして、だいたいどのくらい必要かを確認すると良いと思います。ついでにチョコも食べます。
 製作には補給が必要だよね!
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 膝上の不要な部分を カッターのこ で切り取ります。
 
 腰回りの装甲などの接続には「ボールデンアームアームズ」のボールジョイントを使います。
 アームアームズやボールデンアームアームズはポリキャップみたいな使い方ができるのですが、ふつうのプラモデル用(スチロール樹脂用)の接着剤でくっつきます。とても便利。
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 エポキシパテを盛り付けて、マイナスドライバーなどで ちょんちょん して模様をつけていきます。
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羽の接続部は大きなボールジョイントで(それでもちょっと保持力弱いかも)。穴を開けて差し込んだ後、周りをパテで固定してしまいます。
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 盛りつけの段階で水をたっぷりつけた指で撫でまくってできるだけ表面をきれいにしましょう。(ヤスリは使っていません)
 
 作る順番を考えながらやると時間が節約できます。
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 顔。できるだけかっこよく作りたいところです。顎はガラッゾの顎を使ってます。ほとんどガラッゾが芯になってないかも?(芯にはなってるんだけど加工しすぎて別にガラッゾじゃなくてもいいような…わかりづらい)
 さらに、ガラッゾの目が小さかったので目の部分だけ他から流用しています…
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 肘。ガラッゾの腕を一旦切り離して「ボールデンアームアームズ」と「アームアームズ」で回転軸を作ってあります。これでアーマーの干渉を軽減でき、肘を曲げられるようになります。(途中写真がありませんでした)
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 羽はできるだけ薄く。1.5ミリ厚のプラ板ならパテが硬化しても反らないと思います。たぶん。スラスター部は「モビルスパイク」と市販のバーニアパーツ?を使いました。
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 根気よく ちょんちょん していけば形になります。 (このあと多少の修正を行っています。)
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 ガラッゾを使った場合は武器を持つ手がないので手を「ビルドナックル角」にします。これで太刀の両手持ちもやりやすくなります。
 手首のジョイントをそのまま接着すると強度不足になるので真鍮線を通して補強しています。
 
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 コトブキヤモデリングサポートグッズの ノーマルハンド・ネオ なら5ミリ径のジョイントがあるので無改造で付きました。
(画像はゼクトールのもの)
 
 
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 さて塗装です。今回は缶スプレーを使います。サーフェイサー(ブラック)で下塗りしたあとに「シャンパンゴールド」で全体を塗装。
 
 その後ゴールドやグレー、ブラックなどを筆塗り。ブラックはエナメル塗料を使いました。
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 発光するところを蛍光塗料で塗ってブラックライトで光るように。(「 応 ! 」)
 
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 完成!ガラッゾ芯なのでアクションベースに対応します。(っていうか、アクションベースがないと立たないかも…)
 
じつは 設定とはだいぶ形が違うのですが、無理に設定通りにして結果的にカッコ悪くなるよりも、自分でカッコイイと思えるアレンジだと思ったほうが(気も)楽です。
 
 楽しんで作りましょう。作りたいものへの思いとやる気が大事です。
 
 
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追記  他のもだいたいおんなじ感じで作りました。より仕上がりを良くするためには紙ヤスリ使った方が良いですねー。

センチネル

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ZWEI!! より、センチネル です。

 

夢幻迷宮に現れるボスで、機雷や炎を放ってきます。珍しく機械系のボス。

 

                 ⚫️⚪️⚫️⚪️⚫️

 

 (ビームスマートガンとかリフレクターインコムとかは装備してません。)

 

 ZWEI!! の ボスの中では 劇中 一二を争うカッコ良さ……の、はずです。

 

魔王ガルシス

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イース VS. 空の軌跡 より、魔王ガルシス です。

 

 ゲームの方は、ほぼイース7 のシステムで、イースのキャラや空の軌跡のキャラで対戦するものでした。あんなキャラとこんなキャラの掛け合いや、主人公同士の夢の対決が実現していたりします。

 このゲームのおかげで、ゴーファイ、もとい、ファルコム学園という す ば ら し い 漫画 も生まれました。

 

 で、魔王ガルシスといえばザナドゥシリーズなのですが、そのあたりも違和感なくストーリーに組み込まれていると思います。

 

 ザナドゥNEXT をプレイしたあとにやったのでいろいろ「おおっ!」ってなりました。

 

 

…キャラも増えたし、そろそろ2とか…出ないかなぁ〜。

(東亰ザナドゥ eX+ 内にそれらしいイラストがあるとか…。)

環の守護者

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空の軌跡FC より、トロイメライ です。

 

 輝く環 が作り上げた人形兵器で、相手が強かったら殲滅モードに変形合体します。

 

 索敵モード時にはエステルから「ブサイクなの」と言われてしまいます…(そうなかぁ?)

 

 本物はもっとカッコイイ…です!

 

 

 最近作ったものにくらべてクオリティがかなり低いのですが、実はコレ、10年ほど前に初めて作った(エポパテ使って形にした)ファルコム系の物なのです。

 あの頃はまだガンダムガシャポンなどの有り合わせのものを強引に組み合わせて形にしていました。(…あれ?あんまり今と変わってない…?)

 なので素材の形にかなり頼っている作りになっています。 

 

 最初は、まず形にすることが大事だと思ったので。

 

 〜などと思い出深いものなのですが、なぜ今かというと、本日でPSP空の軌跡FCは10周年なんです!

 

 軌跡シリーズはPSP版FCからやって、クリアしたあとに待てずにすぐにPC版SCを買って〜その後は現在に至るまで次回作の発売日が待ち遠しく〜なので、今日は記念すべき日なんです。はい。